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PK 無印 特性について 戦略や合戦、内政で、自動で効果を発揮する。 一人の武将につき、最大で20個(大名は22個)まで身につけることができる。 合戦で敵武将を討ち取ったり、捕縛した武将を処断すると、相手の特性を自勢力が保有できる。 自勢力が保有する特性は、「家臣」→「伝授」で配下か大名に身につけさせることができる。 成長や戦国伝達成で新たに身につけることがある。城主に任命したり、配下軍団で出陣して経験を積ませると早く成長する。 成長による特性の取得はタイプごとにパターンがあり、どの武将がどのパターンで特性を取得するのかあらかじめ決められている。未修得の特性を埋めるには、こちらを参考にタイプを把握して計画的に成長させよう。特定の武将のみしか修得しない特性もあるので注意。 「格付」は、S A B C D E の順に効果が高い。役職・官位以外のEはマイナス(デバフ)効果。 特性一覧 戦闘系 政治系 内政系 役職系 官位系 ※各特性の内部データを表に挿入中 戦闘系 ※テーブルソートに対応しているのでソートしたい場合は、各項目の▲▼をクリックしてみて下さい(格付けソートはSが一番格下扱いなので注意)。 ※効果:発攻・守→発動率に応じて確率で発動するタイプ ※効果:常攻・守→発動率に影響されない常時発動タイプ ※効果は表示(兵数や能力差)に前提条件として影響される。数字は基本的に%だが例外有り。 特性 系統 格付 表示 効果 発動率 読み 疾走 統率 D 部隊の移動速度がわずかに上昇する 移動↑3 100 しっそう 電光石火 統率 C 部隊の移動速度が上昇する 移動↑5 100 でんこう 神速 統率 B 部隊の移動速度が大幅に上昇する 移動↑7 100 しんそく 突貫 統率 B 敵との統率差に応じて部隊の攻撃力が上昇することがある 発攻↑10常攻↑20 20 とっかん 槍衾 統率 B 敵との統率差に応じて部隊の守備力が上昇することがある 発守↑10常守↑20 20 やりぶす 名将 統率 A 形態変更時間が増加し、守備力が大幅に上昇することがある 常守↑20形態↓20 5 めいしょ 気合 武勇 D 部隊の兵数が4割未満で、攻撃力がわずかに上昇する 常攻↑10 100 きあい 捨て身 武勇 C 部隊の兵数が4割未満で、攻撃力が上昇する 常攻↑15 100 すてみ 背水 武勇 B 部隊の兵数が4割未満で、攻撃力が大幅に上昇する 常攻↑20 100 はいすい 猛攻 武勇 B 敵との武勇差に応じて部隊の攻撃力が上昇することがある 発攻↑10常攻↑20 20 もうこう 鉄壁 武勇 B 敵との武勇差に応じて部隊の守備力が上昇することがある 発守↑10常守↑20 20 てっぺき 猛将 武勇 A 移動速度が低下し、攻撃力が大幅に上昇することがある 常攻↑20移動↓20 5 もうしょ 策士 知略 D 形態変更時間がわずかに減少する 形態↑10 100 さくし 兵家 知略 C 部隊の挟撃効果が上昇する 挟撃↑5 100 へいか 軍略家 知略 B 形態変更時間が減少する 形態↑20 100 ぐんりゃ 鬼謀 知略 B 敵との知略差に応じて部隊の攻撃力が上昇することがある 発攻↑10常攻↑20 20 きぼう 神算 知略 B 敵との知略差に応じて部隊の守備力が上昇することがある 発守↑10常守↑20 20 しんさん 知将 知略 A 守備力が低下することがあるが、挟撃効果が上昇する 常守↓10挟撃↑20 5 ちしょう 馬術 合戦 D 部隊に軍馬を配備すると攻撃力が上昇することがある 発攻↑10 20 ばじゅつ 赤備え 合戦 B 部隊に軍馬を配備すると攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 あかぞな 槍術 合戦 D 部隊に軍馬と鉄砲の配備がないと攻撃力が上昇することがある 発攻↑10 20 そうじゅ 槍弾正 合戦 B 部隊に軍馬と鉄砲の配備がないと攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 やりだん 遠当て 合戦 D 部隊に鉄砲を配備すると攻撃力が上昇することがある 発攻↑10 20 とおあて 神弾 合戦 B 部隊に鉄砲を配備すると攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 しんだん 根気 合戦 C 戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が上昇する 特殊↑20 100 こんき 短気 合戦 E 戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が低下する 特殊↓20 100 たんき 捕縛 合戦 B 敵武将を捕縛しやすくなる 捕縛率↑10 100 ほばく 幸運 合戦 B 捕縛されにくくなる 逃走率↑10 100 こううん 不運 合戦 E 捕縛されやすくなる 逃走率↓10 100 ふうん 夜叉 合戦 B 部隊の攻撃力と守備力が上昇することがある 発攻↑15発守↑15 30 やしゃ 鬼 合戦 A 部隊の攻撃力と守備力が大幅に上昇することがある 発攻↑20発守↑20 30 おに 虎 合戦 A まれに部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇 発攻↑20発守↑20 30 とら 早駆 合戦 B 部隊の移動速度が整備と豪雪の影響を受けない 影響↑1 100 はやがけ 韋駄天 合戦 A 部隊の移動速度が上昇し、整備と豪雪の影響を受けなくなる 影響↑1移動↑5 100 いだてん 遠路踏破 合戦 C 腰兵糧の消費量がわずかに減少する 腰兵↓10 100 えんろと 兵站上手 合戦 B 腰兵糧の消費量が減少する 腰兵↓15 100 へいたん 攻城下手 合戦 E 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が低下する 包囲↓20 100 こうじょ 攻城 合戦 C 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が上昇する 包囲↑20 100 こうじょ 攻城達人 合戦 B 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が大幅に上昇し、強攻時の攻撃力が上昇する 常攻↑10包囲↑20 100 こうじょ 攻め弾正 合戦 A 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が極めて大幅に上昇し、強攻時の攻撃力が上昇する 常攻↑10包囲↑30 100 せめだん 籠城 合戦 B 籠城時に士気ゲージの減少速度が低下し、降伏しなくなる 包囲↑20 100 ろうじょ 籠城達人 合戦 A 籠城時に士気ゲージの減少速度が低下、攻撃力が上昇し、降伏しなくなる 常攻↑10包囲↑20 100 ろうじょ 先駆け 合戦 B 一撃目の攻撃力がわずかに上昇する 発攻↑10 100 さきがけ 地黄八幡 合戦 A 一撃目の攻撃力が上昇する 発攻↑20 100 じきはち 殿軍 合戦 C 退却時に部隊の移動速度が上昇する 移動↑10 100 でんぐん 退き佐久間 合戦 B 退却時に部隊の移動速度、守備力が上昇する 常守↑20移動↑5 100 のきさく 逃げ弾正 合戦 A 退却時に部隊の移動速度、攻撃力、守備力が上昇し、形態変更時間が減少する 常攻↑10常守↑10移動↑10形態↑10 100 にげだん 忍 合戦 C 敵部隊の形態変更時間を増加させることがある 形態↓20 20 しのび 上忍 合戦 A 敵拠点包囲時に射撃台による反撃効果を無効にする 特殊 100 じょうに 姫武者 合戦 B 敵部隊の武将が男性のとき、交戦時の被害が無効になることがある 発守↑255 5 ひめむし 傾城 合戦 B 敵部隊の武将が男性の場合に、まれに交戦時に敵の攻撃力が低下する 発攻↓30 30 けいせい 副将 合戦 B 副将として出陣すると部隊の攻撃力が上昇する 常攻↑20 100 ふくしょ 内助の功 合戦 B 副将として出陣すると、部隊の守備力が上昇する 常守↑20 100 ないじょ 野戦名人 合戦 A 部隊が平地・山の地形にいるとき、攻撃力と守備力が上昇する 常攻↑20常守↑20 100 やせんめ 海戦名人 合戦 A 部隊が海の地形にいるとき、攻撃力と守備力が上昇する 常攻↑30常守↑30 100 かいせん 大筒 合戦 B 部隊が平地・山の地形にいるとき、攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 おおづつ 鉄甲船 合戦 B 部隊が海の地形にいるとき、攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 てっこう 不屈 合戦 D 部隊の兵数が3割未満で、一定時間守備力が上昇、形態変更時間が減少することがある 常守↑10形態↑20 10 ふくつ 堅守 合戦 D 部隊が滞在している要所の設営効果が上昇する 設営↑20 100 けんしゅ 見切り 合戦 D 部隊が行軍形態のとき、移動速度が上昇、形態変更時間が減少、守備力が低下する 常守↓10形態↑20 100 みきり 堅陣 合戦 D 敵部隊より兵数が多いとき、部隊の守備力が上昇する 常守↑10 100 けんじん 波状攻撃 合戦 C 部隊が3武将で編制されていると攻撃力と挟撃効果が上昇する 常攻↑10挟撃↑20 100 はじょう 信仰心 合戦 C 敵部隊より兵数が少ないと、部隊の攻撃力が低下し、守備力が上昇する 常攻↓20常守↑20 100 しんこう 奮迅 合戦 B 部隊の兵数が6割未満で、攻撃力が上昇する 常攻↑15 100 ふんじん 封殺 合戦 B 敵より知略が高いと、敵部隊の攻撃力を大幅に低下させることがある 常攻↓20 30 ふうさつ 名人 合戦 B 複数の能力がわずかに上昇する 常攻↑5常守↑5移動↑5形態↑5設営↑5挟撃↑5 100 めいじん 慧眼 合戦 B 戦闘開始から一定時間、敵部隊を行動できなくする 行動不能↑1 100 けいがん 剣豪 合戦 A 一撃目の攻撃力が大幅に上昇する 発攻↑30 100 けんごう 捨て奸 合戦 A 退却時に部隊の移動速度、攻撃力、守備力が上昇する 常攻↑20常守↑20移動↑5 100 すてがま 百万一心 合戦 A 部隊に同じ血族がいると、攻撃力が上昇し、形態変更時間が減少する 常攻↑10形態↑20 100 ひゃくま 七難八苦 合戦 A 部隊の兵数が6割未満で、攻撃力が上昇し、守備力が低下する 常攻↑20常守↓10 100 しちなん 不惜身命 合戦 A 部隊の兵数が6割未満で、攻撃力が大幅に上昇し、守備力が低下する 常攻↑25常守↓10 100 ふしゃく 真の武士 合戦 A 部隊の兵数が6割未満で、守備力が大幅に上昇する 常守↑50 100 まことの 下剋上 合戦 A 敵の勢力が大きい時、部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇する 常攻↑50常守↑50移動↑5 げこくじ 傾奇者 合戦 A 大将として出陣すると、部隊の攻撃力と守備力が上昇することがある 常攻↑50常守↑50混乱↓1 30 かぶきも 君臣分禄 合戦 A 大将として出陣したとき、副将の能力を完全に引き出せる 特殊 100 くんしん 独眼竜 合戦 S 戦闘開始から一定時間、形態変更時間が減少し続け、攻撃力と移動速度が上昇し続ける 特殊移動↑5 100 どくがん 花実兼備 合戦 S 部隊の攻撃力と守備力が上昇し、形態変更時間が減少することがある 常攻↑20常守↑20形態↑20 20 かじつけ 西国無双 合戦 S 部隊の攻撃力と守備力が上昇し、形態変更時間が減少することがある 常攻↑20常守↑20形態↑20 20 さいごく 謀神 合戦 S 敵部隊を混乱させることがある 混乱↑1 10 はかりが 風林火山 合戦 S 部隊の能力が複数上昇し、守備力が大幅に上昇する 発守↑50常攻↑50常守↑20移動↑5形態↑20 10 ふうりん 軍神 合戦 S 一定時間、攻撃力が上昇し続け、敵部隊に大ダメージを与える 発攻↑100常攻↑50 10 ぐんしん 信長の野望 合戦 S その野望は果てしない 常攻↑10常守↑10移動↑5形態↑10包囲↑10設営↑10挟撃↑10 10 のぶなが ※「鬼」と「虎」は内部的には全く同じ特性 ※殿軍系は退却判定が出れば100%発動。退却判定は帰城?交戦時の敵部隊との距離? ※独眼竜の能力上昇上限は+28%? ※根気の能力上昇上限は+20%? ※短気の能力低下下限は-20%? ※影響↑1は速度の-補正が0になる ※行動不能↑1は命令不可付与と同義 ※謀神は混乱(同士討ち)付与、傾奇者は自部隊が混乱 上へ 政治系 特性 系統 格付 表示 効果 発動率 敏腕 政治 D 普請で必要労力がわずかに減少することがある 労力↓1 能吏 政治 C 普請で必要労力が減少することがある 労力↓2 宰相 政治 B 普請で必要労力が大幅に減少することがある 労力↓3 余禄 政治 A 通常の経験値に加え、他能力の経験値を獲得することがある 経験↑12 民心掌握 政治 C 城主のときに拠点の最大民忠と民忠回復量が増加する 民忠↑5 土木名人 政治 B 設営すると陣が2段階、整備すると街道が2段階上昇する 整備↑200
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戦闘スタイル 戦術はダーツ、手裏剣、ナイフなどの 投擲武器を使った中遠距離からの攻撃 またワイヤーなどトラップの攻撃も得意で 森や洞窟など狭く障害物の多い所では相当手強い。 接近戦もできなくはないが動くと転ぶ確率が高い… 特性 「はやあし」 種族的な特性で、状態異常だと素早さが2倍になるが、 ↓の能力のためほとんど活用されない。 「めんえき」 日頃から薬の実験などでついた力 この力のおかげで大体の毒は効かない グッピーは野伏の修行のおかげで まずいものでも大丈夫。 (つまり不味さで気絶したり動けなくなったりはしない) 「暗器」 武器を隠し持つ技術。 何個武器を持ってるのかわからないが、 今まで武器がなくなった所を見たことない。 「サバイバルの知識」 その名の通り野山で生き抜くためのノウハウ。 「隠密行動」 身をひそめ気配を消しながら行動する技術 相当な実力者じゃないと気がつかないほど 武器・技 武器 「ダーツ」 普通のダーツでサイズは様々で時には薬なども塗ってあったりもする。 最もよく使い大量に持っている。 グッピーはどんな体勢からでも投げることができ命中率は96% たまにワイヤをつけて放つこともある。 「手裏剣」 普通の手裏剣。ダーツより威力は上だが扱いがむずかしいく ダーツより命中率は落ちるがそれでも89%。 「ナイフ」 投擲用と護身用2つ持っている。 投擲用の威力は相当高いがあまり数は持っていない。 命中率は90%。 護身用は接近戦用投擲用より大きいナイフ。 接近戦をあまり行わないので使い道は ほとんどサバイバル時の道具でしかない。 「ワイヤー」 丈夫なワイヤーで細く周りに同化するような色 若干の切れ味もある。 「縄」 頑丈なロープ 何mなのかは不明 「針金」 鍵空けよう。 太さ硬さは様々。 技 切り裂く 基本技、爪で相手を切り裂く、接近技なのでほとんど使われない。 だましうち あらゆる手段を用いて相手の不意を突く技 結構使える。 怖い顔 相手を脅かす。相手は若干怯える。 対リングマだとオートで働きます。 怖い顔改 怖い顔と笑顔を同時に出す技 殺気は出してないのに相手に殺されると思われる。 一般の人や精神的に弱い人なら気絶させることもできる。 怖い顔零式 怖い顔と営業スマイルで悪徳商人の顔に… マナーの悪い客に対して効果的面 ただし、普段は使われない… ちなみに零式に特に意味はない。 (効果は改の方が上) 乱れ撃ち その名の通り持ってる投擲武器を同時に放つ技 最大20人に同時に撃てる。 ワイヤートラップ 目視するのも難しいワイヤーを張り巡らすトラップ技 状況によって捕縛に使用したりする他 ワイヤーで相手を傷つけるために使ったりもできる。 ただし、たいして威力はないのでほとんど捕縛や相手の行動を制限するために使う。 ドラマチックロープ 崖やビルなど落ちた時上にロープを投げて引っかけるあれです。 成功率99%です。 鍵空け ピッキングです。たいていの鍵なら針金で ほんの数秒で開けられる。 色んな意味で盗賊以上。
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ハイドヘアーレース・・・デリベル付近のLv25ゾンビからDrop確認 - Fortuna 2007-08-15 21 10 15
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要求Lv 等級 画像 片手斧 名称 クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv1 ショートアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 10-16 65 100 1-4 81 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv1 ギアアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 14-20 65 100 2-6 81 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv5 バトルアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 16-23 65 100 1-4 81 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv8 アサルトアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 20-27 65 100 2-6 81 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv11 グリムベルトアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 24-31 65 100 4-8 113 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv11 グリムベルトアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 29-36 65 100 4-8 146 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv14 クラッシュバトルアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 26-33 65 100 1-4 81 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv17 バーバリアンアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 30-37 65 100 2-6 97 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv20 ソウディバイザー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 34-41 65 100 4-8 113 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv20 ソウディバイザー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 39-46 65 100 4-8 146 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv23 カオストマホーク クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 製造武器 33-39 65 100 1-6 81 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv23 ブラッドトマホーク クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 38-45 65 100 1-4 81 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv26 ハザードトマホーク クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 42-49 65 100 2-6 97 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv29 インフェルノトマホーク クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 46-53 65 100 4-8 113 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv29 インフェルノトマホーク クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 51-58 65 100 4-8 146 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv32 ディバイダー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 51-58 65 100 1-4 81 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv35 スピトアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 55-62 65 100 2-6 97 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv38 ダークシードアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 59-66 65 100 4-8 113 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv38 ダークシードアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 64-71 65 100 4-8 146 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv41 グランドディバイダー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 66-73 65 100 1-4 81 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv44 コアアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 70-77 65 100 2-6 97 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv47 スカーレットアイアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 74-81 65 100 4-8 113 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv47 スカーレットアイアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 79-86 65 100 4-8 146 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv50 クロウアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 81-88 65 100 1-4 81 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv53 ブラッドストリームアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 85-92 65 100 2-6 97 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv55 ウィントライザーディバイダー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 89-96 65 100 4-8 113 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv55 ウィントライザーディバイダー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 94-101 65 100 4-8 146 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv58 フラッシュディバイダー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 97-103 65 100 1-4 81 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv61 レッドドロップアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 101-107 65 100 2-6 97 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv63 ダークエンペラーディバイダー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 105-111 65 100 4-8 113 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv63 ダークエンペラーディバイダー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 110-116 65 100 4-8 146 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv66 ブラッドクラッシャー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 113-119 65 100 1-4 81 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv69 ソウルスピンアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 117-123 65 100 2-6 97 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv71 イモータルパワークラッシャー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 121-127 65 100 4-8 113 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv71 イモータルパワークラッシャー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 126-132 65 100 4-8 146 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv74 ビックヘッドディバイダー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 129-135 65 100 1-4 81 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv76 ボーンバスターディバイダー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 133-139 65 100 2-6 97 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv78 カースリンクディバイダー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 137-143 65 100 4-8 113 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv78 カースリンクディバイダー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 142-148 65 100 4-8 146 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv81 ティスアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 144-151 65 100 1-4 81 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv83 アーマーブレイクアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 148-155 65 100 2-6 97 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv85 ヘルインブレイズアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 152-159 65 100 4-8 113 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv85 ヘルインブレイズアックス クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 157-164 65 100 4-8 146 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆スモールワールド (14種) ▶ 種族名 【基本/最大】▶ アマゾネス 【 6/15】 征圧時のみ+4枚の種族トークンを使用可。▶ ドワーフ 【 3/ 8】 衰退時も含め、鉱山地域で+1コイン。▶ エルフ 【 6/11】 永遠の命、征服でトークンを損耗しない。▶ グール 【 5/10】 衰退していても、アクティブに行動。▶ ジャイアント 【 6/11】 山岳地の周りは俺の庭(征服-1枚)▶ ハーフリング 【 6/11】 最初はどこからでも征服&不可侵の穴ぐら×2▶ ヒューマン 【 5/10】 農耕民族、農場で+1コイン。▶ オーク 【 5/10】 誰かを征服すると+1コイン。▶ ラットマン 【 8/13】 ただ数が多い…ネズミ算?▶ スケルトン 【 6/20】 攻撃2回で1枚増える、量産型。▶ ソーサラー 【 5/18】 血を吸う種族。1枚のみの敵と交換でトークンが増える。▶ トリトン 【 6/11】 沿岸地域は俺のもの(征服ー1)▶ トロール 【 5/10】 支配地域に巣作り(防御+1のトークン配置)▶ ウィザード 【 5/10】 『魔法の源』支配で+1コイン ◆恐れることなかれ (5種) ▶ 種族名 【基本/最大】▶ バーバリアン 【 9/14】 トークン数は多いが、「再配備」不可。▶ ホムンクルス 【 5/15】 種族選択時に未選択の場合、種族トークン1枚も追加する。▶ レプラコーン 【 6/11】 支配地域に『金の壺』配置。奪われなければ次ターン回収。▶ ピクシー 【11/16】 数は圧倒的。でも「再配備」時に1枚しか残せない。▶ ピグミー 【 6/11】 征服されるたびに増援ダイスと同数の種族トークンが回復。 ◆呪い (2種) ▶ 種族名 【基本/最大】▶ ゴブリン 【 6/11】 衰退種族を征服する時には、必要トークン数がー1。▶ コボルド 【11/16】 トークン数が多いが、征服/支配に最低2枚のトークンが必要。 ◆スモールワールドの女神たち (3種) ▶ 種族名 【基本/最大】▶ ジプシー 【 6/11】 「放棄」した地域1つにつき1コイン。▶ 女司祭 【 4/ 9】 衰退時に支配地域からトークンを集め「象牙の塔」を作る。▶ ホワイトレディ 【 2/ 7】 衰退すると、その支配地域は「不可侵」となる。 ◆スモールワールド・アンダーグラウンド (15種) ▶ 種族名 【基本/最大】▶ アイアン・ドワーフ 【 7/12】 坑道支配で破壊のシルバーハンマー。▶ ウィル・オ・ウィスプ 【 6/11】 増援ダイス振り放題! ※神秘の水晶地域周辺限定▶ オーガ 【 5/10】 何時でも何処でも、-1枚で征服。▶ カルト教団 【 5/10】 不可侵の『古きもの』の周りはー1枚で征服可。▶ クラーケン 【 5/10】 河地域をスイスイ支配可能。▶ シャドウ・マイム 【 7/10】 お好きな特殊パワーバッジに交換できます。▶ シュルーム 【 5/10】 マッシュルームの森で+1金。▶ スパイダリン 【 7/12】 底なし谷の隣はいつでも自分の庭。▶ ドラウ 【 4/ 9】 誰にも隣接せずに引きこもれば+1金。▶ ノーム 【 6/11】 能力もパワーも一切無効 ※守備時限定。▶ フレイム 【 4/ 9】 火山の周りは常に空地域扱い。▶ マッドマン 【 5/12】 泥沼地域でトークン回復。▶ マミー 【10/15】 数は多い、征服は苦手(+1枚)▶ リザードマン 【 7/12】 河地域をスイスイ移動可能。▶ リッチ 【 5/10】 衰退してたら、攻撃プレイヤーから1金ゲット。
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/733.html
△武器リストへ△ アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 名前 コメント すべてのコメントを見る ウォーグレイブハルバード/エリート相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る アイテム表を編集する
https://w.atwiki.jp/kikaku2009/pages/21.html
種族 っていうほど細かくは分けません。大雑把に三つ『人間』『野生生物』『竜』の説明です。 人間 まあ、自分たちですよね、これ。説明がいるのかしらん、といったものですがとりあえず。 基本二足歩行で世界の大半が住処です。肌の色ーや目の色ー価値観だって色々ー。 言語は大きく三つ西方『ウィントルング語』、北方『スフォル語』東方『神州語』後は派生語つまり方言と少数部族の使う言葉があります。スワヒリ的な? 野生生物 人間、竜意外のものはここに分類。危険度が高いとモンスターって呼称になるけれど基本的にはこっちの世界と変わりません。 竜ならびに龍 イメージとしてはヨーロピアンなヤツ。中華系な蛇型ではありません。 竜と龍の違いは大きさと知能です。 生まれてから200年過ぎるぐらいで大体成人男性の十倍になり、知能も比例して高くなり呼称が竜から龍へと変化します。 うろこや目の色は竜ごとに異なりますが、ただ色が違うだけで同じ種類です。
https://w.atwiki.jp/fantasyparo/pages/17.html
この世界観に存在する種族たちの一覧。 殆どがヒューマンとビーストで、ついでエルフ、オートドール、ディアブル、その他の順で多い。 ・ヒューマン 普通の人間と変わったところがない人種。 多種と交尾をした際に生まれる子供は相手の種族の影響を受けやすい。 普通性の種族で、男と女が交わり子供が生まれる。 ・エルフ 魔力が高く、魔術の扱いに長けている。 比較的小柄で、耳の先がとがっており、まれに羽が生えているものも生まれる。 また、羽がなくても飛べるものが多数。 普通性と両性が半分半分で存在し、同性でも子供を産むことが可能。 ・ビースト 獣の耳やしっぽが生えている。 ビーストの中でも、犬系や猿系など様々な括りが存在し、元の動物の特徴を能力として持っている。(犬系:鼻が利くなど) 元の動物が何であろうと比較的瞬発力には長けている。 「野生解放」というスキルを持っている。 普通性が多く、性器の形や、交尾の特徴が元の動物と同じ。 ・オートドール 他種族が傷つかないようにと作られた人種。 頑丈で、壁役として戦うことが多い。 カスタム次第でどのような見た目にもなることができる。 元からオートドールのタイプとほかの種族から転生したタイプがいる。 元からオートドールのものはココロを持たないが、最近研究所でココロの研究をしているらしい。 動力は体に埋め込まれた約1cmのルミーネで、身体が大きければより多くのルミーネを要するので小柄なものが多い。 基本的に中性だが、本人や主人の意志で機能を持たない性器がついている。 なお感じない体なので、交尾の際は反応がない。 ・ディアブル 約30年ほど前に実験により生まれた人種 鬼のツノとは限らないツノが生えており、ほとんどがオッドアイ。 ディアブル自体生まれて間もないので認知度が低く、見た目も悪魔のようなので差別的な扱いを受けることが多々ある。 火力が高いが体が脆いため、消耗品の戦力として扱われている。 固有の能力として「鬼神解放」をもつ。 ほとんど無性でたまに中性。そもそも戦うために生まれ、死ぬ種族のためディアブルには生殖機能が存在しない。 が、ツノを含め多くの部分が感じやすく反応がいい。 ・ジン 青白い肌と尖った爪、赤い目をした人種。 恐ろしい程に身体能力が高いが、全くと言っていいほど魔力がない。 多くのジンは幼いころから訓練を受ける。 山の中にひっそりと暮らしていることが多い。 両性の種族。 ・ドラゴニル 所々の皮膚が鎧のような鱗で覆われ、背中には翼の生えた竜人。 都市と離れた場所でドラゴニルだけで暮らしている集落がいくつか存在する。 他の人種でもその集落には行けるが歓迎されることは少ない。 また、シードラゴニルという水龍も存在する。 両性の種族。 ・ドリアード 何処から生まれるのか分からない人種。妖精だといわれるが正体は謎。 一定の年齢から外見の年齢は変わらなくなり、とても長い時間を生きる。 ドリアードの死体を埋めるとその場所からは、木が生えてくる。この木は何があっても枯れずにずっとそこにあり続ける。 とても珍しい人種。 中世または無性の種族。 ・ハイビースト 人の姿をしている幻獣のこと。自分が元は幻獣であったことを知らずに人として生活している者もいる。 珍しすぎて都市伝説レベル。 ユニコーンや古龍、グリフィンなど様々なものがいるが、自分の正体はめったに明かさない。 多くのハイビーストは正体はほかの人種にバレたら殺されると思っている。 ・ベンヌ 死の概念を持たない人種。 寿命は30年と短いがその寿命を終えると深い眠りにつく。 けがを負った場合は寝ている間にどんな怪我でも自然治癒される。 個体によって眠る時間は異なり、3ヶ月で目を覚ますものもいれば100年眠り続ける者もいる。 古代からの種族でどこで眠っているかはベンヌ以外知らない。
https://w.atwiki.jp/setechdiv/pages/72.html
トランザクション処理において必要とされる4つの要素。 A 処理の塊は「全部する」か「全部しない」のどちらかで、「1個だけする」はない。 C 処理に矛盾があってはいけない。 I 処理中は他に影響されず、また影響しない(鶴の恩返し機織り状態) D これがよく分からない。。。 ACID特性 ACID特性とは、トランザクション処理において必要とされる4つの要素、Atomicity(原子性)、Consistency(一貫性)、Isolation(独立性)、Durability(永続性)を頭字語で表したものである。 「A」はAtomicity(原子性)である。これは、一連の処理は、全体として実行されるか、実行されないか、どちらかであることが保証されることを指す。 「C」はConsistency(一貫性)である。これは、処理結果がある条件や整合性を保つことが保証されるという意味である。 「I」はIsolation(独立性)である。これは、その処理について、結果だけが他から見ることができ、実行中の途中状態が他へ影響することが無いということである。 「D」はDurability(永続性)である。これは、その処理が完了したという結果を受けた段階で、結果は失われることの無い永続的なものとしてデータベースに記録されている、ということを指している。 トランザクション処理では、データベースにおけるデータの一貫性を保証するため、一連の処理全体を一個の処理単位として管理している。このとき、ACID特性が遵守されていることが、データの一貫性を保証するためには不可欠とされている。 (FROM BINARY IT用語辞典)